Timeline
We pick a first webstory card and place it front up (date up). This is the begining of our timeline. Then, we each pick a webstory card, not looking at the front yet. We look at the image, discuss together, and try to guess where it goes on the timeline. We then flip the card, and check to correct the placement, then the next person plays…
Until we have placed all the cards.
Timeline Cards
Geocities
1994
Geocities begon gratis hosting voor webpagina’s aan te bieden. Mensen konden hun eigen webpagina programmeren, terwijl ze volledige controle hadden over de stijl en inhoud van de site.
1998
Google is de eerste grote zoekmachine waarmee gebruikers naar websites kunnen zoeken in plaats van dat ze hun URL-adres moeten kennen
De eerste webpagina
1991
Tim Berners Lee, een onderzoeker bij het CERN-nucleair onderzoekscentrum, lanceert de eerste webpagina die het world wide web presenteert.
De eerste e-mail
1971
We kunnen nu brieven verzenden via het internetnetwerk! Tegenwoordig worden er elke dag 350 miljard e-mails verzonden.
2005
Facebook begon als een studentenproject aan een Amerikaanse universiteit om studenten met elkaar te verbinden, hun profiel te bekijken, gemeenschappelijke vrienden op te zoeken, enz.
De eerste smartphone
2007
De eerste “smartphone”, uitgerust met een aanraakscherm, een webbrowser en verschillende applicaties, die de manier waarop we online gaan totaal transformeren.
Wikipedia
2001
Wikipedia is gelanceerd met een ideaal - het maken van een gratis, open en collectieve encycloepdia, die iedereen kan bewerken en waaraan iedereen kan bijdragen.
Chat GPT
2022
De eerste AI-chatbot die viraal gaat (meer dan 1 miljoen gebruikers in 5 dagen). Het systeem wordt gevoed door inhoud die op internet is gestolen en geeft direct antwoorden, over wat dan ook, maar soms zijn deze niet accuraat…
YouTube
2005
YouTube werd gelanceerd als een van de eerste platforms om videobestanden te delen. Hiervoor bestond het internet vooral uit plaatjes, muziekbestanden en tekst.
Meer mensen gaan online op hun telefoon dan op hun computer
2016
Sinds 2016 neemt mobiel internet een steeds groter deel van het internetverkeer in beslag vergeleken met surfen op een laptop.
Roblox
2006
Hiermee kunnen gebruikers spellen maken en met elkaar spelen, en het is erg populair onder kinderen en tieners. Het is een mooi voorbeeld van een virtuele economie.
Minecraft
2011
De game heeft een enorme community op multiplayer-servers, YouTube en Reddit en is uitgegroeid tot de best verkochte videogame aller tijden!
Wi-Fi
1997
Dankzij wifi kunnen computers nu draadloos, zonder kabels, verbinding maken met het internet.
De eerste Internet meme
1996
Naarmate het internet steeds populairder wordt, gaan mensen het gebruiken om grappige content te delen, en deze vroege 3D-animatie gaat viraal.
Web 2.0
2003
We betreden een tijdperk waarin iedereen dingen op het web kan plaatsen, of dat nu op sociale media, blogs of Wikipedia is! Dat is Web 2.0